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【设计模式】Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式

抽象工厂模式理解剖析以及应用

工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

解决问题

  • 在一个产品族里面,定义多个产品。

何时使用

  • 系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决

在一个产品族里面,定义多个产品。

应用环境举例

  1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
  2. 生成不同操作系统的程序。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

举例理解

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,
即一系列具体产品。假设一种情况,在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。

用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,
而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

说白了,抽象工厂就是创建具体工厂实例的工厂

类图

# 实现 * 我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。 * 下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。 * 接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。 * 然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。
它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

  • 为形状创建一个接口。
    Shape.java

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    public interface Shape {
    void draw();
    }

    创建实现接口的实体类。
    Rectangle.java

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    public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
    }

    Square.java

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    public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
    }

    Circle.java

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    public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
    }
  • 为颜色创建一个接口。
    Color.java

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    public interface Color {
    void fill();
    }

    创建实现接口的实体类。
    Red.java

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    public class Red implements Color {

    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
    }

    Green.java

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    public class Green implements Color {

    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
    }

    Blue.java

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    public class Blue implements Color {

    @Override
    public void fill() {
    System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
    }
  • 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

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    public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape) ;
    }
  • 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
    ShapeFactory.java

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    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
    if(shapeType == null){
    return null;
    }
    if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
    return new Circle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
    return new Rectangle();
    } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
    return new Square();
    }
    return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
    return null;
    }
    }
    ```
    ColorFactory.java
    ```java
    public class ColorFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
    return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
    if(color == null){
    return null;
    }
    if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
    return new Red();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
    return new Green();
    } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
    return new Blue();
    }
    return null;
    }
    }
  • 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
    FactoryProducer.java

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    public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
    if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
    return new ShapeFactory();
    } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
    return new ColorFactory();
    }
    return null;
    }
    }
  • 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
    AbstractFactoryPatternDemo.java

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    public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
    AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//获取形状工厂
    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//获取颜色工厂

    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//获取形状为 Circle 的对象
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//获取形状为 Rectangle 的对象
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//获取形状为 Square 的对象
    shape1.draw(); //调用 Circle 的 draw 方法
    shape2.draw();//调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape3.draw();//调用 Square 的 draw 方法

    Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//获取颜色为 Red 的对象
    Color color2 = colorFactory.getColor("Green");//获取颜色为 Green 的对象
    Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//获取颜色为 Blue 的对象
    color1.fill();//调用 Red 的 fill 方法
    color2.fill();//调用 Green 的 fill 方法
    color3.fill();//调用 Blue 的 fill 方法
    }
    }
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    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.

感谢查阅