外观模式理解剖析以及应用

外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。
该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
意图
- 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
解决问题
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用?
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
- 预防低水平人员带来的风险。
应用环境举例
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
- JAVA 的三层开发模式。
优点
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
缺点
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
- 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
注意
- 外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用.
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
类图

- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
实现
子系统角色
1
2
3
4
5class SubSystem01 {
public void method1() {
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}子系统角色
1
2
3
4
5class SubSystem02 {
public void method2() {
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}子系统角色
1
2
3
4
5class SubSystem03 {
public void method3() {
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}外观角色
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}测试
1
2
3
4
5
6public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}结果:
1
2
3子系统01的method1()被调用!
子系统02的method2()被调用!
子系统03的method3()被调用!实例
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。
下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。
FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。创建一个接口。
Shape.java1
2
3public interface Shape {
void draw();
}创建实现接口的实体类。
Rectangle.java1
2
3
4
5
6
7public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}Square.java
1
2
3
4
5
6
7public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}Circle.java
1
2
3
4
5
6
7public class Circle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}创建一个外观类。
ShapeMaker.java1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}使用该外观类画出各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java1
2
3
4
5
6
7
8
9public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}结果:
1
2
3Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()