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【设计模式】Flyweight Pattern 享元模式

享元模式理解剖析以及应用

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。
这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

意图

  • 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

解决问题

在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用?

  1. 系统中有大量对象。
  2. 这些对象消耗大量内存。
  3. 这些对象的状态大部分可以外部化。
  4. 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。 5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

应用环境举例

  1. JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。
  2. 数据库的数据池。

优点

  1. 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点

  1. 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

理解

享元模式的定义提出了两个要求,细粒度、共享对象。

  • 因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:

    • 内部状态、外部状态。
    • 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;
    • 外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。

      比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,
      在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。
      而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。

  • 享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。

类图

  • 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。
  • 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。
  • 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。
  • 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
  • UnsharedConcreteFlyweight 是非享元角色,里面包含了非共享的外部状态信息 info;
  • Flyweight 是抽象享元角色,里面包含了享元方法 operation(UnsharedConcreteFlyweight state),非享元的外部状态以参数的形式通过该方法传入;
  • ConcreteFlyweight 是具体享元角色,包含了关键字 key,它实现了抽象享元接口;
  • FlyweightFactory 是享元工厂角色,它是关键字 key 来管理具体享元;
  • 客户角色通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法。

实现

  • 非享元角色
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    class UnsharedConcreteFlyweight {
    private String info;

    UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
    this.info = info;
    }

    public String getInfo() {
    return info;
    }

    public void setInfo(String info) {
    this.info = info;
    }
    }
  • 抽象享元角色
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    interface Flyweight {
    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
    }
  • 具体享元角色
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    class ConcreteFlyweight implements Flyweight {
    private String key;

    ConcreteFlyweight(String key) {
    this.key = key;
    System.out.println("具体享元" + key + "被创建!");
    }

    public void operation(UnsharedConcreteFlyweight outState) {
    System.out.print("具体享元" + key + "被调用,");
    System.out.println("非享元信息是:" + outState.getInfo());
    }
    }
  • 享元工厂角色
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    class FlyweightFactory {
    private HashMap<String, Flyweight> flyweights = new HashMap<String, Flyweight>();

    public Flyweight getFlyweight(String key) {
    Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key);
    if (flyweight != null) {
    System.out.println("具体享元" + key + "已经存在,被成功获取!");
    } else {
    flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
    flyweights.put(key, flyweight);
    }
    return flyweight;
    }
    }
  • 测试
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    public class FlyweightPattern {
    public static void main(String[] args) {
    FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
    Flyweight f01 = factory.getFlyweight("a");
    Flyweight f02 = factory.getFlyweight("a");
    Flyweight f03 = factory.getFlyweight("a");
    Flyweight f11 = factory.getFlyweight("b");
    Flyweight f12 = factory.getFlyweight("b");
    f01.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用a。"));
    f02.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用a。"));
    f03.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第3次调用a。"));
    f11.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第1次调用b。"));
    f12.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("第2次调用b。"));
    }
    }
    结果:
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    具体享元a被创建!
    具体享元a已经存在,被成功获取!
    具体享元a已经存在,被成功获取!
    具体享元b被创建!
    具体享元b已经存在,被成功获取!
    具体享元a被调用,非享元信息是:第1次调用a。
    具体享元a被调用,非享元信息是:第2次调用a。
    具体享元a被调用,非享元信息是:第3次调用a。
    具体享元b被调用,非享元信息是:第1次调用b。
    具体享元b被调用,非享元信息是:第2次调用b。

实例

创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。 下一步是定义工厂类 ShapeFactory。ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。 无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。 ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。 FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
  • 创建一个接口
    Shape.java

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    public interface Shape {
    void draw();
    }
  • 创建实现接口的实体类

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    public class Circle implements Shape {
    private String color;
    private int x;
    private int y;
    private int radius;

    public Circle(String color){this.color = color;}
    public void setX(int x) {this.x = x;}
    public void setY(int y) {this.y = y;}
    public void setRadius(int radius) {this.radius = radius;}

    @Override
    public void draw() {
    System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color +", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
    }
    }
  • 创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

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    import java.util.HashMap;

    public class ShapeFactory {
    private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();

    public static Shape getCircle(String color) {
    Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
    // circleMap 中没有相应的Shape对象 则创建一个存入 circleMap 并返回
    if(circle == null) {
    circle = new Circle(color);
    circleMap.put(color, circle);
    System.out.println("Creating circle of color : " + color);
    }
    // circleMap 中有则直接 返回 circleMap 的对象
    return circle;
    }
    }
  • 使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象

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    public class FlyweightPatternDemo {
    private static final String colors[] = { "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
    public static void main(String[] args) {
    for(int i=0; i < 20; ++i) {
    // 随机从 ShapeFactory 获取一个 colors 颜色 的 Shape 对象
    Circle circle = (Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
    circle.setX(getRandomX());
    circle.setY(getRandomY());
    circle.setRadius(100);
    circle.draw();
    }
    }

    // 随机在 colors 获取一个 颜色
    private static String getRandomColor() {
    return colors[(int)(Math.random() * colors.length)];
    }

    private static int getRandomX() {
    return (int)(Math.random() * 100 );
    }
    private static int getRandomY() {
    return (int)(Math.random() * 100);
    }
    }
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    Creating circle of color : Black
    Circle: Draw() [Color : Black, x : 36, y :71, radius :100
    Creating circle of color : Green
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 27, y :27, radius :100
    Creating circle of color : White
    Circle: Draw() [Color : White, x : 64, y :10, radius :100
    Creating circle of color : Red
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 15, y :44, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 19, y :10, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 94, y :32, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 69, y :98, radius :100
    Creating circle of color : Blue
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 13, y :4, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 21, y :21, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 55, y :86, radius :100
    Circle: Draw() [Color : White, x : 90, y :70, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 78, y :3, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 64, y :89, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 3, y :91, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 62, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 97, y :61, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 86, y :12, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Green, x : 38, y :93, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Red, x : 76, y :82, radius :100
    Circle: Draw() [Color : Blue, x : 95, y :82, radius :100

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